金雷公シリーズ

二つ名モンスターである「金雷公きんらいこうジンオウガ」を狩猟することで作成できる装備で、原種素材を使ったジンオウシリーズなどと比べて金色の毛が目立つデザインとなっています。

金雷公シリーズ

基本情報

レア度 X
入手方法 生産
開放条件 なし

装備画像

剣士・ガンナー共用

装備性能

剣士

部位 装備名称 スロット
金雷公ヘルム ーーー
金雷公メイル ーーー
金雷公アーム ーーー
金雷公フォールド ーーー
金雷公グリーヴ ーーー
スキル系統 合計 発動スキル
狂撃耐性 2 2 2 2 2 10 無我の境地
スタミナ 2 2 2 2 2 10 ランナー
金雷公(防具LV6〜13で出現) 2 1 2 2 3 10 金雷公の魂
真・金雷公(防具LV14〜15で出現) 2 1 2 2 3 10 真・金雷公の魂

ガンナー

部位 装備名称 スロット
金雷公キャップ ーーー
金雷公レジスト ーーー
金雷公ガード ーーー
金雷公コート ーーー
金雷公レギンス ーーー
スキル系統 合計 発動スキル
狂撃耐性 2 2 2 2 2 10 無我の境地
スタミナ 2 2 2 2 2 10 ランナー
金雷公(防具LV6〜13で出現) 3 1 2 2 2 10 金雷公の魂
真・金雷公(防具LV14〜15で出現) 3 1 2 2 2 10 真・金雷公の魂

評価

一式揃えた上で全部位をレベル6まで強化することにより、「力の解放+2」+「体術+2」の複合スキルである『金雷公の魂』が発動します。標準で発動しているスキルも会心率やスタミナを補強するものとなっており、特にスタミナについては双剣の鬼人化中などでなければ消費を殆ど気にする必要がなくなるでしょう。

また、防具のレベルを14まで上げることで「金雷公の魂」+「集中」の複合スキルである『真・金雷公の魂』が発動します。スタミナの消費を抑えるスキルと溜め時間が短縮されるスキルの組み合わせによって弓、場合によってはハンマーとも相性が良い装備となります。

 

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